聊斋里的游戏玩家笔趣阁完本感言以及新书预告
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完本感言以及新书预告

  这本书算是一次有些失败的尝试。zztxsp.

  在所有上架的小说里,成绩最差的一本,首日一千五,也还算凑合了,然而后面逐渐走低,到了最近,24小时单章追定才三百出头,实在惨不忍睹。

  还好坚持写完了,虽然只写完了一半的剧情,不过好歹算是全须全尾。

  原来的构思是主角在龙虎山看到了神算子,在茅山看到了辟魔真人,最后在崂山找到了逍遥散人,期间经历了很多事件冒险,最后在三仙的帮助下搞清楚了事情真相,然后才回到现代。

  后来订阅实在太惨淡,就给浓缩了一下,三仙一块凑齐了,好在不影响结局,就是短了点。

  总结了一下问题所在——

  1,虚构的游戏,缺少代入感,毕竟不是真实存在的游戏,不仅读者看着没有感觉,就是我这个作者写着写着也有些带入不进去了。

  2,半文半白的文风,开始写的还挺有感觉,后来觉得不免有些做作,想要改回来已经晚了,以后再也不做这种尝试了。

  3,写的时候还是有些放不开,主角杀人也好,杀妖也好,总要纠结一番,现在想想没必要,读者是为了爽,又不是为了看什么大道理,吸取教训,下次坚决不犯了。

  4,高估了自己对古典文学的理解水平。本来想写一个东方版猎魔人那样的故事,后来发现很难写出那种韵味,完全变成了打怪升级文了。

  后面的三界传说20,以后可能会写,应该会是一本第四天灾流小说。

  不过那就是很久以后的事情了,也可能不会写,都没准。

  关于新书——

  最近很长一段时间我写的东西都有些太死板了,总想一板一眼的讲个正经故事,然而最近我忽然意识到我错了,讲正经故事完全不是我擅长的事情,我最擅长的其实就是想象力,是yy,这也是网文的真正核心意义。

  总是追求逻辑正确,追求合理性,追求文字艺术的完整,反而导致我的思想不能放开,总是太‘端着’了,以我之短攻彼之长,自然写不出真正能引起读者共鸣的内容来。

  所以构思新书的时候,我选择了一个我以为我永远都不会去写的创意,因为即便以我的标准来看都感觉有点太yy,太扯淡了。

  但是在抛弃了一切思想包袱之后再看,我发现这个创意莫名的带感。

  所以就是它了。

  这将会是一个前所未有的故事。

  新书会在12月10号左右开始发,目前已经有了两万字的存稿,预计到时候能存五万字的稿。

  敬请期待

  宝月流光

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