崩坏游戏好玩吗第233章 第十层,突破!
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第233章 第十层,突破!

  无忧还是有些疑惑,“就算陷阱能够避开,可是贴边走的话,我们不就找不到往下的台阶了?”

  这下子其他几人都笑了出来。阿瑜笑着拿眼睛一瞥他,“你这个人,是不是打本的时候从来不仔细观察的。”

  看着无忧还是一副懵懂的样子,三人这才跟他解释了起来。

  他们已经打了几层,每一次台阶都在房间的四个角上出现,从未有过例外。虽然不清楚这是怎么回事,但是姑且也算是找到了一个规律。

  那他们只需要先贴边不踩陷阱把一层的怪物全部清完,就可以去四个角落找寻台阶。万一判断错误的话,台阶不是百分百在四个角落出现,他们也可以在之后的时候去其他地方寻找。

  总而言之,打怪的时候一定不能在场地中心进行,这样可以避免踩到陷阱。如果既要应付陷阱,又要攻击怪物的话,一不注意就有可能挑战失败。

  台阶位置这个规律,估计大部分的队伍都已经观察出来了。但是陷阱位置也是有规律的这件事,不一定有多少队伍能够发现。

  为了快速清怪,大部分队伍都是选择最短距离,直接穿过房间中心去往下个房间,贴边走的话要稍微绕一点远路。

  打起怪来也不太会注意这些,对自己比较自信的坦克都会勇敢的在房屋中间拉上一堆怪。如果这时候踩到了一个无法使用技能的陷阱,那么势必会让队员们的输出变慢,甚至于让自己陷入危机。

  此外,魂佐还敏锐地发现了一点。在连接两个房间的通道中是没有陷阱的,可以将怪拉到这里再进行攻击。

  毕竟打起怪来有时候动作幅度会比较大,为了躲避怪物的范围攻击,大家也会跑来跑去。这样子的话,就很容易踩到房间中心的陷阱。

  把房间内的小怪全部拉到通道中打的话安全性就又提高了不少。

  如果只是普通迷宫的话,魂佐的这一番分析可能起不到太大的作用。但对于不知道有多少层的遗迹迷宫来说,无论是多么小的细节,都很重要。

  只有方方面面都考虑到了,他们才能提高速度,更快地通关。

  无忧也反应过来了这一点,对着魂佐赞不绝口,“哥们你真行啊,这都能被你观察到。这下子,我们一定能抢到首杀吧!有你真的是太好了。”

  “夸夸就行了,别那么肉麻,虽然我一向都是这么的优秀。”魂佐厚着脸皮接受了无忧的夸奖。

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