
网文填坑节来袭,独家番外连载爆更,大佬包场免费看。“今天早上,异位面发过来一张二向箔,当时我的心啊……”“先等等,二向箔是什么?”“嗯……能够一键式成画的傻瓜装置……”“所以……你就是为了个丑图秀秀申请了那么多资金,还浪费公众资源开记者会?”“我家的猫很挑嘴,猫粮有亿点贵。至于记者会……我只是想告诉大家,前几天出来的那个丧尸灭霸是我们剧组的特技演员,莫要惊慌!”
身边环绕着各种新闻,都是有关单机游戏的,让我有了一种这些游戏拥有足够熟识度的错觉。 可实际上这些很好玩、在国际上获了大奖的游戏却仍旧是小众。 这个问题是我在写空洞骑士章节时发现的,让我非常无奈,因为没有代入感就没有好的阅读体验。你若是用大篇幅去形容每一个游戏的世界观,那就会让篇幅变得极为冗长。 在我的大纲中,其实还有很多世界的涉及,有塞尔达中涉及时停部分,有女神异闻录5涉及梦境部分,还有拳皇里涉及星球意志大蛇的章节等等。 有这些章节的加入就会让主角变强更加细致丝滑,同时也可以给反派更多的搞事空间。 想要塑造一个反派就需要给他足够的笔墨来刻画,我也想在最后安排一场主角反派的大战。可是没有足够的笔墨就会让反派强的不让人信服。所以我只能尽量在格局和智慧上让反派突出出来...
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